3x3 RULES3x3のルール
コートサイズ | 横15m、縦11m |
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使用ボール | FIBA 3x3 GAME BASKETBALL:サイズ6号/重量7号 |
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選手登録 | 4名(出場選手3名+控え選手1名) |
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審判 | 2名 |
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タイムアウト | 1チーム1回(30秒) |
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ゲームの開始 | コイン・トス(coin flip)によって決定。 ※コイン・トスまたはじゃんけんに勝ったチームが最初に攻撃側チームとなるか防御側チームとなるかを選択する。延長時には、ゲーム開始のときに防御側であったチームが延長開始時に攻撃側チームとなり開始する。 |
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競技時間とゲームの勝敗 (得点の上限) |
試合時間は10分間の1ピリオド。 競技時間が終了した時点で得点の多いチームが勝ち。 どちらかのチームが21点以上得点した場合、その時点で試合は終了となり、そのチームの勝ちとする。 ※21点目以降のプレイについてはフリースローが残っていたとしても行わない。 |
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延長 |
先に2点を得点したチームの勝ち(この場合21点ルールは適用にならない)。 ※1分間のインターバルの後に延長を行う。 |
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得点 |
ツー・ポイント・ラインの内側からのショットによるゴールは1点。 ツー・ポイント・ラインの外側からのショットによるゴールは2点。 フリースローによる得点は1点。 |
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ショットロック | 12秒 |
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ショット動作中のファウルで与えられる フリースロー |
ツー・ポイント・ラインの内側でのショット時のファウルは1個のフリースロー。 ツー・ポイント・ラインの外側でのショット時のファウルは2個のフリースロー。 |
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チーム・ファウル制限 | 6回 |
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過剰チーム・ファウルによる罰則 (7〜9回) |
ショット時でないファウルであっても、ファウルを受けたチームはフリースローを2個与えられる。 |
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過剰チーム・ファウルによる罰則 (10回以上) |
ショット時でないファウルであっても、ファウルを受けたチームはフリースローを2個与えられ、さらにボールの所有権も与えられる。 ※「チーム・ファウルによる罰則」(7、8、9回目および10回目以上)は、ショットが成功したときは得点が認められ、さらに2個のフリースローが与えられる。 |
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フィールドゴールが成功したときの ボールの所有権 |
攻守交替となり、守備側だったチームが攻撃側となりゲームを再開させる。 ※あらたに攻撃側になったチームは、リングの下からドリブルあるいはパスによってボールを一度ツー・ポイント・ラインの外まで運ばなければならない。 あらたに防御側になったチームは、ボールが"ノー・チャージ・セミサークル"の外に出るまではボールに対してプレイをしてはならない。 |
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ボールがデッドになったときの ボールの所有権 |
コート内のツー・ポイント・ライン外側の頂点付近で、攻守交替であらたに守備側になるチームのプレイヤーがあらたに攻撃側になるチームのプレイヤーにボールをパスあるいはトスして渡し("チェックボール")、ゲームを再開する。 |
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守備側がリバウンド、 スティールしたとき |
ドリブルあるいはパスなどによって、ボールを一度ツー・ポイント・ラインの外まで運ばなければならない。 |
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ジャンプ・ボール(ヘルドボール)のとき | 攻守交替し、チェックボールで再開する。 |
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5秒ルールについて | 攻守交替し、チェックボールで再開する。ボールをクリアしたオフェンスプレイヤーは、5秒以上バスケットに対して背を向けて、あるいは横を向いて、2Pエリア内でドリブルすることはヴァイオレイションとなります。 |
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個人ファウルと退場 | アンスポーツマンライク・ファウルを2回、または、ディスクォリファイリング・ファウルを宣されたプレイヤーは退場となる |
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アンスポーツマンライク・ファウル による罰則 |
相手に2個のフリースローとボールの所有権が与えられる。 |
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テクニカルファウルによる罰則 | 相手に1個のフリースローとボールの所有権が与えられる。 |
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ディスクォリファイリング・ファウル による罰則 |
相手に2個のフリースローとボールの所有権が与えられる。 |
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交代 |
ボールがデッドになったときに"チェックボール"前であればどちらのチームも認められる。 ※あらたにコートに入る交代要員は、コートから退いて交代要員となるコート内のプレイヤーがコートの外に出て"タッチ"等の身体接触を行ってからゲームに参加できる。その際にあらたにコートに入る交代要員は審判やTOに申し出たり報告する必要はない。 |
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※「ツー・ポイント・ラインの外に出る」というのは、ボールを持った選手のどちらの足もツーポイントラインの内側についていない状態を指す。